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Capsules

Date de création : 2002 Taille de l’image : 1600x1200 Taille du fichier : 0.93 Mo
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Description : Capsules est un exemple simple d’utilisation de la radiosité pour obtenir un rendu photo réaliste au tout début des années 2000 (sans aucun effet ajouté après). Dans le passé il était très coûteux en termes de puissance de calcul d’obtenir des rendus de qualité, alors nous étions limités par ce que nous voulions montrer. Habituellement les artistes compensaient ces limitations en utilisant énormément de retouches après le rendu. Les trois plus importants critères pour des rendus photoréalistes purs sont tous liés à la lumière : la radiosité, des réflexions (et des réfractions) de haute qualité, et des ombres douces. Il était évident depuis le début de l’aventure des rendus 3D que les algorithmes de lumière comme le (très ancien) ray tracing seraient la principale variable. On voit d’ailleurs des efforts en ce sens avec NVIDIA embarquant le ray tracing dans ses cartes 3D GeForce RTX. La plupart du temps, la qualité des modèles 3D n’était pas vraiment la priorité. Lorsque la puissance de calcul ne permettait pas d’obtenir des rendus réalistes directs, les artistes 3D utilisaient beaucoup de subterfuges et de simulations pour arranger la façon dont les scènes était créées afin d’obtenir le réalisme requis. Par exemple, la radiosité a longtemps été simulée dans les jeux vidéos avec des textures spécifiques appliquées aux coins des objets, et même dans les films d’animation au cinéma, ou alors une autre méthode était d’ajouter des lumières non naturelles à la scène. Plus tard, le HDR (qui est aussi une méthode d’échantillonnage de la lumière) et l’évolution dans le maillage des modèles 3D et la haute qualité des textures a permis de réaliser enfin des rendus photoréalistes dans les films et les jeux vidéos. Nous pouvons aussi remarquer sur l’image la profondeur de champ, qui améliore grandement le réalisme de l’image, mais c’est un facteur externe (le point de vue du spectateur). La radiosité peut être vue juste en dessous de chaque capsule : la petite ombre précise mais douce est un rendu naturel de la lumière (pas les ombres portées). Le résultat est qu’on croit réellement que les capsules sont posées sur le sol.
Capsules (1600x1200)
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